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Darkrodav
Darkrodav
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Quêtes au manoir  Empty Quêtes au manoir

Mar 18 Mai - 8:59
Il y a durant l'acte deux, deux quêtes au manoir d'Emile données par le Majordome. Elle devrons être faite après la quête principale dans le labo
Elles sont a faire dans l'ordre

Une histoire de bibliothéque.
Une fois la quête reçue du Majordome, vous rendre dans la bibliothèque du manoir et tuer l'ombre qui si trouve. Elle n'est pas forte mais résiste bien au attaque de magie et physique.
Astuce utiliser MAIN OBSCURE pour la mettre au sol et la finir avec un coup puissant.
Retourner voir le majordome et récupérer la récompense (15000G)

Le projet de recherche
Ressortir du manoir après avoir fini la quête de la bibliothèque puis retourner voir le majordome.

Pour cette quête, direction le labo.
Ici plus besoin de reprendre les carte d'accès vous les avez déjà mais pas mal de matériaux a prendre sur les ombres.

ATTENTION si vous ne l'avez pas encore il y a une arme a récupérer
Dans le premier sous-sol dans une grande boîte en bois, il y à Crocs jumeaux a récupérer.
Pour ma part elle été là ou vous devez prendre une sorte de couloir latéral pour passer d'une pièce à l'autre

Vous devez trouver un document au 2ième sous-sol, il ce trouve dans la 3ième grande zone dans l'un des locaux fermé (4 incubateurs) dans le coin un bureau le document ce trouve sur le bureau.



Une fois le doc en poche direction LITTORAL.
Prendre à Gauche puis a nouveau à gauche et monter jusqu'au portail. Vous recevrez une lettre.
Quêtes au manoir  Nier_r10

Retour chez le majordome qui décrypte la lettre.

Pas de récompense pour cette quêtes mais vous en apprenez plus sur EMILE
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